- 版本:2.7351
- 大小:146.96 MB
- 更新:2023-02-27
我想成为创造者游戏描述
1、所有的关卡都是独一无二的,而且使UP亲自尝试,发挥玩家们的充分想象力以及创造力开启挑战吧!
2、可以通过关卡编辑器的方式编辑地图,体验十分魔性的挑战关卡,各种难度不多的关卡层出不穷。
3、地图中的三角都是碰到就会死亡,可以通过无限跳跃的方式躲避绝大部分的障碍物,比较考验手法。
我想成为创造者游戏玩法
——关卡编辑器——
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
——服务器——
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
——多人模式——
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,不过这是最近才做的功能,还有很多方面都不完善,等改完编辑器后还会重做一次
我想成为创造者游戏攻略
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
我想成为创造者游戏关卡设定
目前官方关卡共21张、其中新手教程1张、纯跳刺6张、特殊跳刺4张、纯坑向3张、解谜关卡3张、小游戏关卡2张、探索关卡1张、世界关卡1张(世界关卡内置36个小关卡)