生化危机4重制版暴击伤害是多少 生化危机4重制版暴击伤害机制详情介绍
  • 作者:佚名
  • 时间:2023-04-04
生化危机4重制版暴击伤害是多少?暴击的伤害是玩家们特别想要的,因为在打斗的时候出来的暴击越高,在加上几率会更加有伤害,那也就对打斗的战局更有利,那么小编就这个暴击伤害机制详情做个介绍

生化危机4重制版暴击伤害机制详情介绍

暴击分为暴击几率与暴击倍率两方面。前者决定了有多少次攻击可造成暴击,后者决定暴击可造成多少的额外伤害。

经过大量测试,已确认两点:

1.测试得出手枪暴击倍率为3倍。

2.测试表明,暴击并非弱点限定。实测对任意部位,均有可能造成暴击。

图中就是对目标右手臂暴击,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360点伤害。

然后说说为什么步枪类武器不存在弱点倍率。

使用手枪射击目标头部,有概率出现碎颅特效,但也有时只是正常倒地。

经测试,可以确定每次暴击命中头部击杀,都会触发碎颅。

目前由于无法解包游戏,因此不能从代码角度实锤这两者的关联。但我依然倾向于认为暴击命中头部击杀,必定触发碎颅。

基于这一假设,就会发现一个问题:

使用步枪类武器命中目标头部致死,也是必定触发碎颅特效的。

所以如果前者关于爆头与碎颅关联的假说成立,那就可以确认步枪命中头部其实就是触发了暴击。这一点也恰好能解释步枪命中弱点造成3倍伤害的现象。

需要注意的点

使用马格南武器射击村民,无一例外会出现断肢碎颅特效。然而显然不可能马格南武器每一发都暴击,这不符和逻辑。对这一现象暂无合理解释。

网上所谓的手枪10%暴击率,我个人也表示高度怀疑。

坏消息是,暴击几率无法通过测试得出。纯概率性的数据只能解包获得。

好消息是,N网上有人放出了手枪的暴击率。

数据发布者认为,武器暴击率存在最小值与最大值。当准星完全收束时,暴击率达到最大,反之最小。使用镭射时默认最高暴击率。

目前暂时还无法验证数据的真伪性。

全武器暴击百分率

SG-09 R:5-7%

Sentinel Nine:5-7%

惩罚者:4-8%

红9:5-7%

黑尾:4-6%

玛蒂尔达:5-8%

手枪:3倍

冲锋枪:3倍

步枪:未打出暴击,疑似不存在。

马格南:2倍

弩枪:未打出暴击,疑似不存在。

是2005年原版游戏《生化危机4》的重制新作版本,将保留原版游戏的精华,同时使用Capcom RE引擎实现现代玩法,重新想象的故事线和细腻生动的画面。

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